ヒュンダイ、Artec Spider IIを活用し韓国の有名なアーチェリー選手たちが的を射抜くのを支援
課題:ヒュンダイが支援する韓国のアーチェリー選手のグリップをカスタマイズし、競技で最高レベルで戦うために必要な非常に高い安定性を実現すること。
ソリューション:Artec Spider II、Artec Studio、Geomagic Design X
結果:選手一人ひとりのニーズに合わせた、より高い耐久性を持つグリップ。これらのデバイスは3Dプリントで製造されるため、試行錯誤を少なくして迅速にカスタマイズできます。韓国のアーチェリー選手たちは、強化された安定性によって狙いをより正確に定め、精度の高い射撃が可能になりました。
Artec 3Dを選ぶ理由: 最大0.05mmの精度と解像度でキャプチャできる Artec Spider IIは、複雑な弓の形状を高精細にデジタル化するのに最適です。このポータブルのハンドヘルド型スキャナは、市場にある多くの製品とは異なり、スプレーを使わずに暗い色や光沢のある表面もキャプチャすることができます。

Inozardでセールス&マーケティングマネージャーを務めるダニー・アン(Danny Ahn)氏がSpider IIを使って弓を3Dスキャンしている様子。画像提供:Inozard
現代において韓国は、高度に発展した都市、活気あるポップシーン、そして世界的に注目を集めるテレビ番組や映画で広く知られています。しかし同時に、この国には何世紀にもわたる伝統に根ざした魅力的な歴史があり、その多くは今も受け継がれ、アーチェリーのような伝統的なスポーツも高い人気を保っています。
実は、アーチェリーは韓国文化に深く根付いています。「弓道(궁도)」や「弓術(궁술)」として知られるこの武芸は、今なお理想化される7世紀の「花郎(화랑)」、すなわち“花の騎士”の文化の中心にありました。1959年に韓国でアーチェリーが再導入されて以来、人々の想像力を再び掻き立て、その競技シーンは激しく競い合いながら今も発展し続けています。
アーチェリー選手が70メートル先から手のひらサイズの的を射抜かなければならないことを考えれば、この競技が韓国で大いに尊敬されている理由は明らかです。集中力と規律が重要となります。選手たちはまた、特にアーチェリー用のグリップといった道具に大きく依存しています。これらの(多くは一時的な)器具は、アーチェリー選手が手を快適かつ安定的に配置し、高度なコントロールを実現するのに役立ちます。
しかし、わずかな差が勝敗を分けるこの競技において、グリップの誤差や耐久性の低さは不確定要素となり、トップ選手の安定性を損なう可能性があります。そのため、韓国におけるアーチェリーを長年支援してきたヒュンダイは、信頼できる Artec 3D販売代理店のInozardに協力を求めたのです。現在、両者はArtec Spider IIの3Dスキャンを活用し、韓国のトップ選手のためのカスタムグリップを共同で製作しています。
完璧なフィット感のための弓のデジタル化
ヒュンダイは自動車分野での専門性で知られていますが、実際には重工業や海事分野など、さまざまな分野で事業を展開しています。Inozardが同社と協力を始めたのは、このうちの船舶部品の開発においてでした。ヒュンダイがInozardチームの働きを目にした後、競技で自社のアーチェリー選手が使用しているグリップも見てもらうよう依頼したのでした。

Artec Studio内でデジタル化された弓の3Dメッシュ。画像提供:Inozard
多くの選手は簡易的なテープに頼っており、その結果、グリップの安定性が一定しませんでした。テープはすぐに摩耗して交換が必要になるうえ、十分なカスタマイズもできません。
選手たちが最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、Inozardは各選手の弓をデジタルツイン化し、それを基盤としたカスタムグリップの開発に取り組み始めました。Inozard のセールス&マーケティングマネージャー、ダニー・アン氏によると、ワイヤレスでAI搭載のArtec Leo で十分でしたが、最高の精度と解像度で撮影するために、代わりに新しい Spider II が使用されたのだそうです。
当然ながら、弓は細い形状や暗くやや光沢のある表面を持っています。通常であればスキャニングスプレーが必要になりますが、Spider IIでは不要です。青色光を利用するこの装置は、最も細かいディテールまで素早くシームレスにキャプチャし、Inozardに高度にカスタマイズされたアーチェリー用具の製作に必要な3D表面データを提供しました。
「かつて私は、三脚に設置する構造化光スキャナが世界一だと信じていました。しかし今は考えが変わりました」 とアン氏は説明します。「Spider IIは使いやすく、持ち運び可能なハンドヘルド型で、トラッキング性能は従来のSpace Spiderより格段に優れています。何といいましょうか・・ とてもスムーズで、完璧にスキャンでき、精度も本当に素晴らしいのです。」
カスタムグリップの設計と3Dプリント
Inozard のワークフローは、選手たちの通常のグリップを取り外すところから始まりました。その後、これらの装置は弓自体と一緒に3Dスキャンされ、リバースエンジニアリングされました。実際には、Artec Studio内でキャプチャしたデータを処理し、位置合わせ、メッシュ化、外れ値の除去、デシメーション(ファイルサイズ削減)のための機能を活用することを意味します。

Spider II 3Dスキャナでキャプチャされた、完全にテクスチャ加工された弓。画像提供:Inozard
Geomagic Design Xとのシームレスな統合により、モデルを簡単にインポートし、これらをベースとして選手の弓に完璧にフィットするグリップを設計することが可能になりました。完璧なフィット感を確保するためには、デバイスのプロトタイピングが必要でした。このプロセスを加速するため、Inozardは高耐久性パーツの提供で知られる技術であるSLS 3Dプリンティングを使用して各デザインを反復することを選択しました。
全体的に、このアプローチにより同社のチームは、わずか1〜2時間でデータをキャプチャ・処理することができ、最終的なグリップデザインは数日後には3Dプリンティングの準備が整いました。アーチェリー選手の特定のニーズに合わせてカスタマイズされたこれらのデバイスを使用することで、ヒュンダイの選手たちは人間工学的に改善された状態で競技に臨むことができ、より良い結果を得るために必要に応じて調整を行うことが可能になりました。
「カスタマイゼーションのオプションはたくさんありました。テープ表面を基にリバースエンジニアリングを行い、選手個人の輪郭に合わせてグリップを修正し、その後テストプリントを行いました」とアン氏は付け加えました。「カスタマイズは何度でもできます。私たちは3Dプリンティング会社なので、一度に多数製造することができました。実際、各選手は6〜10個のグリップを持っていました。耐久性はありますが、時間が経つにつれて感触が変わってくることがあります。今ならすぐに新しいものに交換できます。」
新しい分野への進出
現在、世界中の国際アーチェリー競技で使用されているこれらのカスタムグリップは、今後さらに多くの競技会で使われることになるでしょう。Inozardが最近アーチェリーの展示会に出展した際、多数の他の選手や大学生が同社の技術に興味を示しました。
テニス、バドミントン、またはその他のストラップを必要とするスポーツにおいて、特に実証済みのコストと納期の利点を考慮すると、Inozardはさらなる応用に大きな可能性を見出していました。

Inozardはまた、ワイヤレス型3Dスキャナの多様性を実証するため、Artec Leoを使用して弓のより詳細度の低いモデルもキャプチャしました。画像提供:Inozard
「価格はそれほど高くありませんでした。一度スキャンした後は、そのモデルを何度も使用して多くのグリップや他の部品を作成することができました」とアン氏は結論付けました。「一般的に、この市場では価格が競争力を持つと思いました。また、将来的にはこの用途向けに3Dスキャニングまたは処理サービスを確立することが可能だと思いました。この種のアスリートからの需要は非常に高まっています。」
今日まで、韓国のアーチェリー選手たちは男女両部門で最高の栄誉を目指して競技を続けていました。Inozardのチームは、国の伝統を維持する手助けができたことを非常に誇りに思っており、このプロジェクトが将来のアスリート向け事業の概念実証として機能することを期待しています。
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